Wednesday, December 10, 2025

PC Game ဆော့မယ့်သူတိုင်း သိထားသင့်တဲ့ Graphic Setting တွေရဲ့ အဓိပ္ပါယ်များ 🛠️⚙️ Part (2)


===============
ပထမတစ်ခေါက် Game settingတွေနဲ့ပတ်သတ်ပြီးတင်တုန်းက အားပေးကြတဲ့အတွက်ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်ခင်ဗျ... 🥰

ခုဆက်ပြီး ကျန်သေးတဲ့ settin‌g တွေအကြောင်းကို တင်ပေးလိုက်ပါတယ်... 

Draw Distance / Draw Range (ရေးဆွဲမှု အကွာအဝေး)
ရေးဆွဲမှု အကွာအဝေး သို့မဟုတ် မြင်ကွင်းအဝေးထိ ရေးဆွဲခြင်း

အရာဝတ္ထုများ (Objects)၊ သစ်ပင်များ (Trees)၊ မြက်များ (Grass)၊ အရိပ်များ (Shadows)၊ နှင့် အသေးစိတ် အစိတ်အပိုင်းများ (Details) ကို ကစားသူ (Player) ဆီကနေ မည်မျှ အကွာအဝေးအထိ ကွန်ပျူတာ (GPU) က ရေးဆွဲ (Render) ပြီး မျက်နှာပြင်ပေါ် ပြသပေးမလဲ ဆိုတာကို သတ်မှတ်တဲ့ Setting ဖြစ်ပါတယ်။

ဤ Setting ကို မြှင့်တင်လေ၊ အဝေးက အရာဝတ္ထုတွေကို ပိုမိုစောစီးစွာ ပိုမိုအသေးစိတ်စွာ မြင်ရလေ ဖြစ်ပါတယ်။


FOV (Field of View)
မြင်ကွင်းကျယ်

FOV သည် ဂိမ်းထဲရှိ ကင်မရာ (သို့မဟုတ် ကစားသူ၏ မျက်လုံး) မှတစ်ဆင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း မြင်နိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင် အကျယ်အဝန်း ကို ညွှန်းဆိုခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ သူ့ကို ဒီဂရီ (Degrees) ဖြင့် ပြသလေ့ရှိပါသည်။

⚠️အရေးကြီးသော အချက်များ
Console နှင့် PC ကွာခြားချက်: Console ဂိမ်းများသည် TV ဖြင့် ဆော့ရသောကြောင့် FOV ကို 60 မှ 85 ကြားတွင်သာ ထားလေ့ရှိပြီး၊ PC ဂိမ်းများမှာမူ Player သည် Monitor နှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ထိုင်သောကြောင့် 90 မှ 110 ကို အများဆုံး အသုံးပြုကြပါသည်။
FOV တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်လိုက်ပါက တစ်ပြိုင်နက်တည်း Render လုပ်ရမယ့် မြင်ကွင်းဧရိယာ ပိုများလာတဲ့အတွက် FPS (Frame Rate) ကို အနည်းငယ် လျော့ကျစေနိုင်ပါတယ်။ FOV ကို ချိန်ညှိခြင်းဟာ ကစားသူရဲ့ ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်မှု (Personal Preference)၊ Monitor အရွယ်အစား နှင့် ကစားနေသော ဂိမ်းအမျိုးအစား (ဥပမာ- FPS Shooter သမားများက FOV မြင့်တာကို ပိုနှစ်သက်ပါတယ်) ပေါ်မူတည်ပါတယ်။ 


Depth of Field (DOF)
အနက်ရှိုင်း အတိုင်းအတာ သို့မဟုတ် မြင်ကွင်းအနက်

DOF ဆိုသည်မှာ ကင်မရာမှ အာရုံစူးစိုက်ထားသော နေရာ (Focal Point) ရှိ အရာဝတ္ထုများသည် ပြတ်သားပြီး ကြည်လင်နေစေရန် (In Focus) လုပ်ဆောင်ပေးကာ၊ အဲဒီ Focal Point ရဲ့ အရှေ့နဲ့ အနောက် မှာရှိတဲ့ အရာဝတ္ထုများ (Background/Foreground) ကိုမူ မှုန်ဝါးသွားစေရန် (Blurred / Out of Focus) ပြုလုပ်ပေးသည့် setting ဖြစ်ပါသည်။



Tessellation (မျက်နှာပြင် အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းခြင်း)
အရာဝတ္ထုများ (Objects) ၏ မျက်နှာပြင်များကို ပိုမို အသေးစိတ်သော Polygons များအဖြစ် ပိုင်းခြားခြင်းဖြင့် ပုံသဏ္ဌာန်များကို ပိုမို ကြွတက်ထင်ရှားပြီး သုံးဖက်မြင် (3D) ဆန်စေပါသည်။ ဥပမာ- ကျောက်တုံးမျက်နှာပြင်များကို ပိုမို ကြမ်းတမ်းပြီး လက်တွေ့ကျအောင် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။
ရုပ်ထွက် (Fidelity) ကို များစွာ မြှင့်တင်ပေးသော်လည်း GPU usage ပိုယူစေပါသည်။

Motion Blur (လှုပ်ရှားမှု မှုန်ဝါးခြင်း)
ကင်မရာ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ လျင်မြန်စွာ လှုပ်ရှားသည့်အခါ ရုပ်ပုံများကို ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ မှုန်ဝါးသွားစေ သော Effect ဖြစ်သည်။
ရုပ်ရှင်ဆန်သော အမြင်အာရုံကို ပေးသည်။
FPS နိမ့်နေပါက ရုပ်ထွက်ကို ပိုဆိုးစေနိုင်ပြီး၊ တချို့ကစားသမားများအတွက် ခေါင်းမူးခြင်း (Motion Sickness) ကို ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် များသောအားဖြင့် ပိတ်ထားကြသည်။ (ကျွနတော်ဆို အမြဲပိတ် 😛)
Reflections (ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း)
ရေ၊ မှန်၊ သတ္တု သို့မဟုတ် စိုစွတ်သော မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် ပတ်ဝန်းကျင်မှ အလင်းနှင့် ပုံရိပ်များကို ပြန်ဟပ်ခြင်း ကို ပြသသော setting ဖြစ်သည်။
(ဥပမာ- Screen Space Reflections, SSR)
အရမ်းကို Realism (လက်တွေ့ဆန်မှု)ဖြစ်စေသော်လည်း Performance ကို အများဆုံး ထိခိုက်စေနိုင်သည့် Setting တစ်ခုဖြစ်သည်။
Volumetric Lighting / Fog (ထုထည် အလင်းရောင် / မြူခိုး)
အလင်းတန်းများ သို့မဟုတ် မြူခိုးများသည် လေထဲမှာ ထုထည်ရှိသော အရာဝတ္ထုများကဲ့သို့ ထင်ရှားစွာ မြင်တွေ့ရအောင် ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်သည်။
(ဥပမာ- သစ်ပင်များကြားမှ ဖြာကျလာသော နေရောင်ခြည်တန်းများ)
ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမို လှပပြီး လက်တွေ့ကျစေသော်လည်း FPS များစွာကျနိုင်သည်။
HUD (Heads-Up Display)
ဂိမ်းမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကစားသူအတွက် အရေးကြီးသော အချက်အလက်များ (ဥပမာ- ကျန်းမာရေး (Health Bar)၊ မြေပုံငယ် (Minimap)၊ ကျည်ဆန်အရေအတွက် (Ammo Count)) တွေကို ပြသပေးသော Interface များ ဖြစ်ပါသည်။
HUD ကို လုံးဝပိတ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် တစ်ချို့အရာများသာ (ဥပမာ- Minimap ကိုသာ ပိတ်ခြင်း) ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။ (Screen Capture နှင့် Gameplay Videos ရိုက်ကူးသူများ အများဆုံး အသုံးပြုသည်။)
Subtitles (စာတန်းထိုး)
ဂိမ်းထဲရှိ ဇာတ်ကောင်များ၏ စကားပြောသံများ သို့မဟုတ် နောက်ခံအသံများကို စာသားဖြင့် ပြသပေးခြင်း ဖြစ်သည်။
ဖွင့်/ပိတ် ခြင်း၊ စာသားအရွယ်အစား၊ စာသားနောက်ခံ (Background) အရောင်များကိုပါ ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
Sensitivity (ထိတွေ့မှု အာရုံခံနိုင်စွမ်း)
Mouse, Controller သို့မဟုတ် Keyboard ကို ထိန်းချုပ်သည့်အခါ ဂိမ်းထဲရှိ ကင်မရာ/ဇာတ်ကောင် မည်မျှ လျင်မြန်စွာ လှည့်ပတ်မည် ကို ချိန်ညှိခြင်း ဖြစ်သည်။

အဓိကအမျိုးအစားများ:
Mouse Sensitivity: Mouse ရွှေ့လျားမှုကို ထိန်းချုပ်သည်။
Aim Down Sights (ADS) Sensitivity: ချိန်ရွယ်နေစဉ် (Zoom လုပ်ထားစဉ်) ကင်မရာ ရွှေ့လျားမှုကို ထိန်းချုပ်သည်။
Draw Distance / Draw Range (ရေးဆွဲမှု အကွာအဝေး)
ရေးဆွဲမှု အကွာအဝေး သို့မဟုတ် မြင်ကွင်းအဝေးထိ ရေးဆွဲခြင်း

အရာဝတ္ထုများ (Objects)၊ သစ်ပင်များ (Trees)၊ မြက်များ (Grass)၊ အရိပ်များ (Shadows)၊ နှင့် အသေးစိတ် အစိတ်အပိုင်းများ (Details) ကို ကစားသူ (Player) ဆီကနေ မည်မျှ အကွာအဝေးအထိ ကွန်ပျူတာ (GPU) က ရေးဆွဲ (Render) ပြီး မျက်နှာပြင်ပေါ် ပြသပေးမလဲ ဆိုတာကို သတ်မှတ်တဲ့ Setting ဖြစ်ပါတယ်။

ဤ Setting ကို မြှင့်တင်လေ၊ အဝေးက အရာဝတ္ထုတွေကို ပိုမိုစောစီးစွာ ပိုမိုအသေးစိတ်စွာ မြင်ရလေ ဖြစ်ပါတယ်။













 




No comments:

Post a Comment