PC Game ဆော့မယ့်သူတိုင်း သိထားသင့်တဲ့ Graphic Setting တွေရဲ့ အဓိပ္ပါယ်များ
===============
ကျွန်တော်တို့တွေ PC Game အသစ်တစ်ခု စဆော့ပြီဆိုရင် Setting ဆီအရင်ပြေးတတ်ကြတဲ့သူတွေချည်းပါပဲ...
တကယ်လို့ ကိုယ်က ခုမှ PC game စဆော့မယ်ဆိုရင် ခုဖော်ပြမယ့် အသုံးအနှုန်းနဲ့ သူတို့လုပ်ဆောင်ပုံတွေကို အကျဉ်းဖျင်းသိရအောင် Game တိုင်းနီးပါးမှာပါတဲ့ အသုံးများတဲ့ Graphic Setting တွေကို ပုံနဲ့တကွ ရှင်းပြလိုက်ပါတယ်...
(သိချင်တာရှိလည်း မေးလို့ရပါတယ်)
မျက်နှာပြင်တစ်ခုပေါ်ရှိ အလျားနှင့် ဒေါင်လိုက်ရှိသော ပစ်ဆယ်လ် (pixel) အရေအတွက် ကို ညွှန်းဆိုခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာ - $1920 \times 1080$ (1080p)၊ $2560 \times 1440$ (1440p)၊ $3840 \times 2160$ (4K)။အရေအတွက် များလေ၊ ရုပ်ပုံ ပိုမို ကြည်လင်ပြတ်သားလေ ဖြစ်သော်လည်း ဂရပ်ဖစ်ကတ် (GPU) ပေါ်တွင် ဝန်ပိမှု ပိုများလာပါသည်။
ဂိမ်းမှ ထုတ်ပေးသော Frame Rate (FPS) ကို မော်နီတာ၏ Refresh Rate (Hz) နှင့် ထပ်တူညီအောင် ချိန်ညှိပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
၎င်းကို ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် "Screen Tearing" မျက်နှာပြင်မှာ ကန့်လတ်ဖြတ် Graphic လိုင်တွေပျောက်ကုန်ပေမယ့် အနည်းငယ် Lag နိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းထဲရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ အစွန်းအနားများ (edges) တွင် ဖြစ်ပေါ်နေတတ်သော လှေကားလို အထစ်တွေ (jagged / stair-step Aliasing) ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
ရုပ်ပုံများကို ပိုမို ချောမွေ့ သဘာဝကျအောင် ပြုလုပ်ပေးသော်လည်း Graphic ပိုစားသည်။ (MSAA, FXAA, TAA စသည်ဖြင့် အမျိုးမျိုးရှိသည်)
ဂိမ်းထဲရှိ အရာဝတ္ထုများ (ဥပမာ- မြေပြင်၊ နံရံ၊ ဇာတ်ကောင်၏ အဝတ်အစား) ပုံများ၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် အသေးစိတ် detail ကို ဖော်ပြပေးပါသည်။
အရည်အသွေး မြင့်လေ၊ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များ ပိုမို အသေးစိတ်ပြီး လှပလေ ဖြစ်သော်လည်း VRAM (Video Memory) အသုံးပြုမှုကို ပိုများပြားစေပါသည်။
ဂိမ်းထဲရှိ အရိပ်များ၏ ပုံသဏ္ဌာန်၊ ပြတ်သားမှုနှင့် အသေးစိတ်မှု ကို ဖော်ပြပါသည်။
အရိပ် အရည်အသွေး မြှင့်တင်ခြင်း သည် Game Graphic ကို ပိုသဘာဝဆန်စေသော်လည်း System Resource ကို အသုံးပြုရသောကြောင့် Frame Rate (FPS) ကို သိသိသာသာ ကျဆင်းစေနိုင်ပါသည်။
အလင်းရောင် ရောက်ရှိရန် ခက်ခဲသောနေရာများ၊ အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ဆုံစည်းရာနေရာများ တွင် အနက်ရောင် အရိပ်သေးသေးလေးများ (subtle shadows) ကို ဖန်တီးပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
အရပ်ရဲ့ အနက်၊ အနက်ရှိုင်း (depth) ကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး ရုပ်ပုံကို ပိုမို သဘာဝဆန်စေပါသည်။ (ဥပမာ- SSAO, HBAO)
ကြည့်နေသော ထောင့်ချိုးနှင့် ဝေးကွာသော နေရာများရှိ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များ (Textures) မှုန်ဝါးခြင်းကို လျှော့ချရန် အသုံးပြုပါသည်။ ဥပမာ- လမ်းရှည်ကြီးတစ်ခုကို ကြည့်ရှုသောအခါ ဝေးလံသောနေရာများမှ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များကို ပိုမိုကြည်လင်ပြတ်သားစေရန် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။
2x, 4x, 8x, 16x စသည်ဖြင့် ချိန်ညှိနိုင်ပြီး၊ 16x ကို သုံးခြင်းက အကောင်းဆုံးဖြစ်သော်လည်း Load ပိုပိစေပါသည်။







No comments:
Post a Comment