Wednesday, November 26, 2025

Graphic Setting တွေရဲ့ အဓိပ္ပါယ်များ 1

 PC Game ဆော့မယ့်သူတိုင်း သိထားသင့်တဲ့ Graphic Setting တွေရဲ့ အဓိပ္ပါယ်များ

🛠️⚙️
===============
ကျွန်တော်တို့တွေ PC Game အသစ်တစ်ခု စဆော့ပြီဆိုရင် Setting ဆီအရင်ပြေးတတ်ကြတဲ့သူတွေချည်းပါပဲ...
တကယ်လို့ ကိုယ်က ခုမှ PC game စဆော့မယ်ဆိုရင် ခုဖော်ပြမယ့် အသုံးအနှုန်းနဲ့ သူတို့လုပ်ဆောင်ပုံတွေကို အကျဉ်းဖျင်းသိရအောင် Game တိုင်းနီးပါးမှာပါတဲ့ အသုံးများတဲ့ Graphic Setting တွေကို ပုံနဲ့တကွ ရှင်းပြလိုက်ပါတယ်...
(သိချင်တာရှိလည်း မေးလို့ရပါတယ်)

🔰Resolution (ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး / ပစ်ဆယ်လ်အရေအတွက်)

မျက်နှာပြင်တစ်ခုပေါ်ရှိ အလျားနှင့် ဒေါင်လိုက်ရှိသော ပစ်ဆယ်လ် (pixel) အရေအတွက် ကို ညွှန်းဆိုခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာ - $1920 \times 1080$ (1080p)၊ $2560 \times 1440$ (1440p)၊ $3840 \times 2160$ (4K)။အရေအတွက် များလေ၊ ရုပ်ပုံ ပိုမို ကြည်လင်ပြတ်သားလေ ဖြစ်သော်လည်း ဂရပ်ဖစ်ကတ် (GPU) ပေါ်တွင် ဝန်ပိမှု ပိုများလာပါသည်။


🔰V-Sync (Vertical Synchronization) (ဒေါင်လိုက် ပုံဖော်မှုပြုခြင်း)

ဂိမ်းမှ ထုတ်ပေးသော Frame Rate (FPS) ကို မော်နီတာ၏ Refresh Rate (Hz) နှင့် ထပ်တူညီအောင် ချိန်ညှိပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
၎င်းကို ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် "Screen Tearing" မျက်နှာပြင်မှာ ကန့်လတ်ဖြတ် Graphic လိုင်တွေပျောက်ကုန်ပေမယ့် အနည်းငယ် Lag နိုင်ပါသည်။


🔰Anti-Aliasing (AA) (အနားသတ်များ ချောမွေ့အောင် ပြုလုပ်ခြင်း)

ဂိမ်းထဲရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ အစွန်းအနားများ (edges) တွင် ဖြစ်ပေါ်နေတတ်သော လှေကားလို အထစ်တွေ (jagged / stair-step Aliasing) ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။

ရုပ်ပုံများကို ပိုမို ချောမွေ့ သဘာဝကျအောင် ပြုလုပ်ပေးသော်လည်း Graphic ပိုစားသည်။ (MSAA, FXAA, TAA စသည်ဖြင့် အမျိုးမျိုးရှိသည်)


🔰Texture Quality (ပုံပန်းသဏ္ဌာန် အရည်အသွေး)

ဂိမ်းထဲရှိ အရာဝတ္ထုများ (ဥပမာ- မြေပြင်၊ နံရံ၊ ဇာတ်ကောင်၏ အဝတ်အစား) ပုံများ၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် အသေးစိတ် detail ကို ဖော်ပြပေးပါသည်။

အရည်အသွေး မြင့်လေ၊ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များ ပိုမို အသေးစိတ်ပြီး လှပလေ ဖြစ်သော်လည်း VRAM (Video Memory) အသုံးပြုမှုကို ပိုများပြားစေပါသည်။


🔰Shadow Quality (အရိပ် အရည်အသွေး)

ဂိမ်းထဲရှိ အရိပ်များ၏ ပုံသဏ္ဌာန်၊ ပြတ်သားမှုနှင့် အသေးစိတ်မှု ကို ဖော်ပြပါသည်။

အရိပ် အရည်အသွေး မြှင့်တင်ခြင်း သည် Game Graphic ကို ပိုသဘာဝဆန်စေသော်လည်း System Resource ကို အသုံးပြုရသောကြောင့် Frame Rate (FPS) ကို သိသိသာသာ ကျဆင်းစေနိုင်ပါသည်။


🔰Ambient Occlusion (AO) (ပတ်ဝန်းကျင်မှ အရိပ်ကျခြင်း)

အလင်းရောင် ရောက်ရှိရန် ခက်ခဲသောနေရာများ၊ အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ဆုံစည်းရာနေရာများ တွင် အနက်ရောင် အရိပ်သေးသေးလေးများ (subtle shadows) ကို ဖန်တီးပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
အရပ်ရဲ့ အနက်၊ အနက်ရှိုင်း (depth) ကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး ရုပ်ပုံကို ပိုမို သဘာဝဆန်စေပါသည်။ (ဥပမာ- SSAO, HBAO)


🔰Anisotropic Filtering (AF) (ပုံပန်းသဏ္ဌာန် စစ်ထုတ်ခြင်း)

ကြည့်နေသော ထောင့်ချိုးနှင့် ဝေးကွာသော နေရာများရှိ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များ (Textures) မှုန်ဝါးခြင်းကို လျှော့ချရန် အသုံးပြုပါသည်။ ဥပမာ- လမ်းရှည်ကြီးတစ်ခုကို ကြည့်ရှုသောအခါ ဝေးလံသောနေရာများမှ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်များကို ပိုမိုကြည်လင်ပြတ်သားစေရန် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

2x, 4x, 8x, 16x စသည်ဖြင့် ချိန်ညှိနိုင်ပြီး၊ 16x ကို သုံးခြင်းက အကောင်းဆုံးဖြစ်သော်လည်း Load ပိုပိစေပါသည်။


No comments:

Post a Comment